高管們在廣告週期間表示,戰利品盒和身臨其境的體驗幫助金融服務營銷商贏得了臭名昭著的棘手游戲迷。2019 年 9 月 26 日出版彼得·亞當斯的頭像彼得·亞當斯高級記者彼得·亞當斯營銷 DiveNEW YORK — 電子競技,或專業視頻遊戲玩和人民觀看它的人,工作电子邮件列表 在預計今年該類別的收入可能超過 10 億美元的情況下,正在度過一段時間。品牌追隨資金並不奇怪,但推動該領域收視率和參與度的營銷人員類型仍可能引起人們的關注,萬事達卡與開發商 Riot Game 的熱門遊戲“英雄聯盟”長達一年的卓有成效的合作就證明了這一點。本週,工作电子邮件列表 金融服務品牌和合作夥伴 Twitch 面臨著贏得著名的棘手游戲玩家觀眾的挑戰,並適應了最近才突破其利基市場的場景,特別是作為一個非流行品牌。
萬事達卡製定的策略實際上與其與 MLB 和 PGA 等其他體育聯盟的讚助模式並無太大區別,但需要一種更加不干涉、無腳本的方法,工作电子邮件列表 並更多地依賴影響者等策略來與數以千萬計的人產生共鳴追隨“英雄聯盟”的人。餐廳中填補座位的三種營銷工具發現幫助餐廳脫穎而出的明智策略,以及用於培訓員工的品牌解決方案和技術。了解更多“我們不想過度商業化,因為它是關於[建立] 與這些粉絲的信任,”副總裁兼全球贊助負責人 Brian Lancey 談到萬事達卡剛剛起步的電子競技營銷計劃時說。工作电子邮件列表 “我們是一家金融機構……我們不是耐克,我們不是紅牛——我們不是一個很酷的品牌。”對於萬事達卡管理層來說,這不是最自然的宣傳,蘭西指出該組織“根植於保守的思想”。
但電子競技作為一種廣告渠道相對較新,實際上在成本和先發優勢方面帶來了好處。工作电子邮件列表 權利,”蘭西說,這與 NFL 等組織的高昂價格形成鮮明對比。 “如果你對電子競技的看法與對整個體育運動的看法沒有什麼不同,那麼這種模式就行得通。”去年 9 月,萬事達卡成為世界上最受歡迎的遊戲之一《英雄聯盟》的第一個全球合作夥伴。爭取吸引在其他地方難以接觸到的年輕客戶。根據面板上共享的尼爾森數據,超過 60% 的 Twitch 電競粉絲每週都不會觀看線性電視節目,工作电子邮件列表 目前只有一半訂閱了付費電視節目。儘管遊戲玩家難以捉摸,但他們往往會選擇理想的年齡段,並且出奇地富裕。尼爾森發現,Twitch 電競愛好者的平均年齡為 27 歲,比一般遊戲愛好者年輕近 10 歲,平均年收入為 72,500 美元。